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Glosario para el buen periodista

  • Foto del escritor: Deborah Madueño Ching
    Deborah Madueño Ching
  • 13 nov 2023
  • 5 Min. de lectura

Estos son pequeños conceptos de vital importancia para el periodista moderno, los cambios de tradicional a digital vienen acompañados por nuevas formas de informar. Estos datos han sido extraídos del libro: Periodismo transmedia, Manual de Periodismo Transmedia: Introducción y orientación, desarrollo de reportajes periodísticos transmedia - Capítulo 3: “Aproximación conceptual”


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  1. CAMPAÑA GRÁFICA: Es una estrategia de marketing o publicidad que se basa principalmente en elementos visuales, como imágenes, gráficos, ilustraciones y diseño gráfico para comunicar un mensaje o promocionar un producto.

  2. CONVERGENCIA COMUNICATIVA: se manifiesta a través de las hibridaciones que se expresan a nivel de contenidos y narrativas.

  3. CONVERGENCIA EMPRESARIAL: Se expresa en la concentración de empresas y la diversificación mediática dentro de un mismo grupo.

  4. CONVERGENCIA PROFESIONAL: Las mutaciones en los perfiles profesionales, la aparición de nuevas figuras como el community manager hasta el experto en web analytics y la extinción de otras como el corrector.

  5. CONVERGENCIA: “Debe darse dentro del cerebro de consumidores individuales y en sus interacciones sociales con otros”

  6. CROSSMEDIA: Distribuir contenido mediante múltiples plataformas o medios de comunicación con el fin de llegar a una audiencia más amplia y ofrecer una experiencia de usuario más completa.

  7. CROSSOVERS: Historias que involucran personajes y elementos de diferentes franquicias o universos narrativos.

  8. CROWDFUNDING: El inversionista solo entra en el proyecto para obtener un beneficio económico, ya que se analiza los riesgos antes de invertir.

  9. CROWDLENDING: Individuos o inversores que prestan dinero o financian a otras personas o empresas a través de una plataforma en línea, el dinero se devuelve junto con interés.

  10. DECIMONÓNICA: Referencia al período comprendido entre los años 1800 y 1899. Se utiliza para describir cosas, eventos, tendencias, estilos y características relacionadas con ese siglo en particular.

  11. DOCUMEDIA: Se refiere a cualquier forma de contenido multimedia utilizando técnicas de documental, se utilizan videos, fotografías, podcasts, presentaciones interactivas y otros formatos que presentan información o historia.

  12. ENGAGEMENT: Grado de participación, interacción y conexión que una audiencia tiene con una marca, empresa o contenido, y es un indicador importante en marketing para medir la relación y el compromiso con el público. Se puede medir mediante el número de comentarios, likes o compartidos en redes sociales.

  13. EXPANSIÓN (Spreadability): La capacidad de los ciudadanos para participar en la difusión de contenidos multimedia y ampliar su valor económico y cultural a través de redes sociales.

  14. FRANQUICIA TRANSMEDIA: Es una serie de medios individuales, sea un cómic, un programa de televisión, película, etc.

  15. FRANQUICIA: Un conjunto de productos o contenido relacionados con una historia, personaje o universo narrativo en particular.

  16. HIPERTEXTUALIDAD: Capacidad de interconectar textos digitales entre sí, se entiende al “texto” como todo tipo de contenidos escritos o multimediáticos.

  17. HOOTSUITE: Es una plataforma de gestión de redes sociales que se utiliza para administrar y programar contenidos en diversas redes sociales desde una única interfaz.

  18. IDEA FUNDANTE: Se refiere a la premisa o concepto clave en la que se basa una historia o reportaje. Esta idea fundante suele ser el punto central o la razón principal por la que se está informando sobre un tema en particular

  19. INMERSIÓN: La capacidad de los consumidores para entrar en mundos ficticios y experimentar la historia de su afición.

  20. INTELIGENCIA COLECTIVA: Mientras más actividad tienen los usuarios sobre una plataforma, más valor y utilidad tiene la misma.

  21. INTERACTIVIDAD: La interactividad se refiere a la capacidad de un sistema, aplicación, o medio para permitir a los usuarios o participantes interactuar con él. Una característica del contenido o de la plataforma que permite construir un determinado tipo de relación con los contenidos o con otros usuarios.

  22. INTERTEXTUALIDAD TRANSMEDIA: Trabaja para posicionar a los consumidores como jugadores de peso y repudiar la manipulación comercial.

  23. MODERNIDAD LÍQUIDA: Sugiere que el tiempo actual (la cultura digital) es inestable, está en permanente cambio y transformación.

  24. MULTIMEDIALIDAD: Capacidad de combinar y utilizar texto, imágenes, audio y video, en una única presentación o experiencia de comunicación. Se encuentra comúnmente en sitios web interactivos, aplicaciones móviles, juegos y más.

  25. MULTIMODALIDAD: Uso de varios modos de comunicación, como texto, imágenes, audio y video, para hacer llegar la información de manera más efectiva y enriquecedora, con el fin de mejorar la comprensión y la interacción.

  26. MULTIPLATAFORMA: Hace referencia a la capacidad de un software o aplicación para operar en una variedad de sistemas operativos y/o dispositivos sin requerir una versión específica para cada uno.

  27. MULTIPLICIDAD: La lógica de tener narrativas alternativas aparentemente incoherentes con el mundo narrativo original para que los consumidores disfruten de diferentes perspectivas.

  28. NEWSGAME: Videojuegos que mezclan diferentes elementos como el periodismo y noticias de forma creativa e interactiva

  29. OFFLINE: "Offline" es un término que se utiliza para describir un estado en el que un dispositivo, aplicación o sistema no está conectado a una red o no tiene acceso a Internet.

  30. PERFORMANCE: Habilidad de las narrativas transmedia de convertir al fan en una parte de la narrativa.

  31. PERIODISMO EXTRACTIVO: Es lo que parece: estás tomando y definiendo el valor en términos de lo que puedes tomar de una historia, una persona o una comunidad, y no piensas en el valor en términos de lo que sería valioso para esa comunidad}

  32. PERIODISMO INMERSIVO: Utilización de tecnologías emergentes, para darle una experiencia más realista al público, ofreciéndole información más completa

  33. PERIODISTA POLIVALENTE: Desempeña múltiples funciones dentro del periodismo y pueden entrar al terreno del periodismo transmedia.

  34. POSDATA: Se utiliza para incluir información que se olvidó mencionar en el cuerpo principal del mensaje o para resaltar un punto importante que se quiere destacar después de que se ha escrito el texto principal.

  35. PROFUNDIDAD (Drillability): La profundización en las audiencias, especialmente en los seguidores fanáticos, para difundir la voz sobre un producto y enriquecerlo con contenido propio.

  36. PROSUMIDOR: Usuarios capaces de generar información y producir contenidos que intercambian con otros sujetos conectados en la web, productores + consumidores.

  37. PROSUMIDORES: Personas que son tanto consumidores como productores de contenido, contribuyendo activamente a la creación de la narrativa.

  38. REALIZACIÓN: La participación activa de los consumidores como creadores de parte de la narrativa, a través de performances, fan fiction y otros medios.

  39. REPORTAJE TRANSMEDIA: Es una forma de contar una historia o presentar información a través de múltiples plataformas de medios y canales de comunicación. Variedad de textos, imágenes y videos.

  40. RETICULARIDAD: Es una forma de comunicación o presentación que combina elementos de medios visuales, audiovisuales o multimedia con contenido documental o informativo.

  41. SERIALIDAD (Seriality):La dispersión de la historia en múltiples entregas, utilizando el cliffhanger como una técnica para mantener a los espectadores comprometidos..

  42. SOUNDCLOUD: Es una plataforma en línea que se centra en la distribución de música y audio. Fundada en Berlín, Alemania, SoundCloud se ha convertido en una de las principales plataformas para artistas, músicos y creadores de contenido.

  43. SPREADABLE MEDIA: Son contenidos que viajan a través de plataformas mediáticas porque las personas los toman en sus propias manos

  44. SUBJETIVIDAD: La presentación de múltiples perspectivas y voces diferentes en una narrativa transmedia.

  45. TRANSMEDIA COMPLEJO: Combina tanto franquicia como portmanteau, en una especie híbrido surgido de la interacción de los dos modelos anteriores

  46. TRANSMEDIA PORTMANTEAU: Múltiples plataformas para una sola experiencia narrativa, donde cada una contribuye de forma significativa.

  47. TRANSMEDIA: Un término que se refiere a la creación de historias que se cuentan a través de múltiples plataformas, enriqueciendo así el universo narrativo.

  48. UNIVERSO NARRATIVO: Es un espacio ficticio o imaginario donde se desarrollan historias y personajes, dando un contexto coherente y consistente en la narrativa.

  49. VIRALIZACIÓN: En el contexto del periodismo se refiere a la idea de que las noticias y la información se distribuyen y se acceden de manera más amplia y descentralizada a través de redes y plataformas digitales.

  50. WALLPAPERS: Imágenes o patrones gráficos que se utilizan como fondo de pantalla en la pantalla en los dispositivos electrónicos, Estas imágenes personalizan el aspecto visual del dispositivo.

  51. WEB 2.0: Una web en la que el usuario toma protagonismo real como productor y consumidor de contenidos. Engloba la hipertextualidad, multimedialidad e interactividad.

  52. WEBDOC: Documentales en línea. Estos productos son interactivos, además combinan elementos de video, audio, texto y gráficos en una plataforma web. Aquí la audiencia interactúa, participa y explora diferentes ramificaciones de la historia.

  53. WORLDBUILDING: Crear un soporte para múltiples personajes e historias a través de diferentes medios.

  54. WWW: World Wide Web, red informática mundial o conocido comúnmente como la web. Es parte fundamental de internet.

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Sobre mí

La pregunta más frecuente tiene una respuesta sencilla, una simple estudiante de ciencias de la comunicación, apasionada poeta y lectora, deportista en algunas ocasiones, aspirante a actriz y una persona que como muchas quiere cumplir todo lo que se propone . Acompáñame en este pequeño viaje por la vida y quien sabe tal vez algun dia por el camino del éxito.

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